らる
2013年09月09日
04:41
次回作に必要な細かいメッシュを作ってました。
何時もは、他の大きめなメッシュとリンクさせてのアップロードだったので
必要なかったマイクロメッシュ(インワールドで表現出来る最小サイズ0.01より小さな物)ですが、
今回は単体でのアップロードなので、お友達の
Rekkaさんが良く解説してくれているバウンディングボックス
(メッシュを囲む見えない箱)を利用してます。
隣に置いたインワールドでの最小の箱より幅が細いのが分かると思います。
でもバウンディングボックスだけで、アップするとメッシュの中心点がな感じで遠~~い所にあって
扱い辛いったらありゃしないw
Rekkaさんも中心点について説明してくれていたのですが、難しそうだったので・・・・・
私は楽チンな道を選んだのであったwwwww
↓非常にアバウトだけど、十分使える中心点
仕掛けはリンク先のサイトで解説されてる通り、もう一個ただの立方体を一緒にアップロードするだけ。。
な感じで右の方に見えてる子プリムメッシュのブルーの箱。
インワにこれをアップして、子プリムになってるメッシュの立方体を移動する事で好きな位置へ
中心点の移動が可能になるつ~手抜き法であったwww
Blender内で、追加した立方体と本体をオブジェクトの合体(join)をさせずに
ただ二つのメッシュを選択した状態でDaeに変換するだけです。
後は、インワールドで子メッシュに透明のテクスチャ貼っとけ~~みたいな
やっつけ仕事でありますが、ちなみにこの程度のリンクメッシュは
ランドインパクト(プリム数)に変化はありませぬ。